Smashrun va néixer en una petita casa típica...
En algún indret entre París oest i Saigón est, hi ha una estranya i encantadora terra anomenada Brooklyn. Allí a la vila de Fort Greene, una petita idea per un site sobre running, va esdevenir un projecte empresarial, el qual, després d'un llarg hivern codificant nit i dia, va néixer Smashrun.
La idea, en el seu inici, era senzillament una — que la motivació i el context estan intrínsicament connectades. Quan entens no només com una acció afecta les teves metes, sinó com encaixa en la teva història, aleshores entens la finalitat. I fent qualsevulla cosa amb una finalitat és molt més fàcil que fent-la sense cap objectiu. Així doncs, si això és cert, aleshores la clau per la motivació només seria qüestió de framing.
Si sona una mica massa abstracte, deixa'm explicar...
Així doncs, de què va Smashrun?
Fa fred. Està plovent. Treus el cul del llit, et poses el suèter i el tallavent. Tens ganes de deixar-ho estar els 5 primers km, però tot i així, continues aquell últim km. Arribes a casa, et dutxes ràpid i vas cap a la feina per arribar només 5 minuts tard. El teu cap està prenent el cafè. Està bé veure que ho has aconseguit.
Ara, no va ser fàcil córrer aquella carrera. Al final del dia, pot ser dur dir que ho has aconseguit. Potser estàs en millor forma? Potser t'ajuda a mantenir la teva disciplina interna? Potser et sents en més balanç?
L'Smashrun està dissenyat per donar-te context de les teves carreres. Fer aquesta carrera avui significa que hauràs corregut 450 km aquest any. Això et posa en el 20% dels runners d'Smashrun. És més de 80km més enllà del que vas córrer l'any passat a aquestes alçades. I ha estat la tercera carrera de 5km que has corregut mai. Ara corres el doble de milles setmanals que el teu amic Joe, i quan parlem de disciplina - sortir a córrer dia sí dia també - no hi ha ningú com tu.
Eh? Espera. Què? Com un videojoc?
Sóc un jugador. Jugo a videjocos. Quan aconsegueixes unir-ho amb una feina de desenvolupador web, la relació amb relació amb el menjar no té nom, tens la recepta per la obessitat humana. Així que, corro. Corro com he dit, com una conseqüència, i així mantinc aquest cos en una forma respectable. Però anar a córrer no és que sigui fàcil.
Ara arriba el pensament. Quan estàs jugant un videojoc i tens coses a fer. Vés allà, aconsegueix això, torna, mata zoombies, etc. Arribar a fer-ho mereix un obsequi - progrés, avanç, assoliment. Esborra. Repeteix.
Sovint, no és sobre el joc sinó el sentit d'assoliment. La manera cínica ( o potser honesta) de mirar a molts jocs és una l càmara d'acondicionament. Recompensant un comportament repetit, condiciones la teva resposta placentera a aquell comportament, i fent això, desenvolupes un hàbit.
Ara, i si en comptes de recompensar el comportament, que no té cap benefici real, canvies el joc per recompensar realment el comportament beneficial. És a dir, per exemple alguna cosa que et permeti viure més anys, sentir-te millor, veure't millor, fins i tot tenir una millor vida sexual, per no mencionar que millora la teva facilitat de fugir de zoombies del món real si es materialitzessin?